Q1:《帕斯卡契約》第一眼讓人很驚豔,製作這款遊戲大概投入了多少資金,多長時間?
資金方面出於我們的商業機密,請見諒不方便透露具體數字。但是總體來說如果以單機遊戲來算,應該算是國內比較大型的遊戲規模。開發時間,算上我們前期的引擎研究階段,到現在大概已經有近兩年。
Q2:在打算做這樣一款接近主機遊戲品質的單機手遊之前,會擔心營收的問題嗎?
關於這一點,其實理解的角度有些不一樣,這市場,對一個我們一開始這樣的中小團隊來說,做什麼樣的遊戲風險都是巨大的。甚至市場已經沒有中小團隊生存空間,做什麼都是死路一條。我們選擇這麼一個品類,反而是有可能找到活路。所以,最初的出發點,不是營收,而是讓團隊可以活下去。現在,我們來看這個問題,這類型註定也不是一個會賺出天文數字的遊戲,但是它相對比較穩妥,不大會出現爆死的情況。
Q3:除了買斷制的收費外,遊戲還可能會加入其他的收費模式嗎?
關於最終的收費模式怎麼樣,我們還沒有完全確定,但是一定是一個另玩家十分滿意的方案。
Q4:《帕斯卡契約》目前的核心玩法是什麼?
真正的動作遊戲+引人入勝的冒險舞臺
Q5:在手機做到主機遊戲品質的畫面,會有困難嗎?主要困難在哪?
畫面其實想做的好並不難,國內現在出色的美術很多。如果說我們的主要精力花在哪里,我認為是優化上。我們這遊戲的前期開發,可能2/3的時間是在做優化。美術效果實現並不困難,但一定要在主流手機上流暢的跑起來才算OK。
Q6:除了畫面,遊戲還在哪些地方做了努力?
因該從我們內部的角度來說,我希望大家注意到的這遊戲的重點不光是畫面,而是它是一個真正“完整的遊戲”:故事背景,場景設計,戰鬥體驗,推進方式,都是一個和大家看到的傳統手遊完全不同的東西。
Q7:遊戲的畫風很有魂系列遊戲的感覺,《帕斯卡契約》整體風格和遊戲題材是怎麼確定的?
因為我們整個開發組都特別喜歡魂這個系列,所以也想做一個類似世界觀的產品。但是,我們可能從故事背景和玩法上,會和魂有根本性的區別,實際體驗過以後,你會發現很多其他優秀動作遊戲的影子,也有我們獨創的玩家從沒見過的系統。
Q8:《帕斯卡契約》大概會給玩家帶來一個怎樣的故事?具體通過哪些方面來打造遊戲的劇情?
故事方面現在我們還不能透露太多。但玩家從我們零零星星公佈出來的一些資料中,也猜到了不少內容。可以透露的是,我們可能十分邪惡,之前放出的任何情節相關的東西,都有可能是一個煙霧彈(笑)。實際的故事內容,我們會力求做的超出玩家想像。至於如何打造這些劇情,我們遊戲裏有大量的即時演算動畫,NPC對話系統,場景互動,資料道具手機等等要素,讓大家來充分感受故事的魅力。
Q9:作為一款動作遊戲,《帕斯卡契約》最高能支持多少幀數?
如果你的手機比較主流,那60幀沒有問題。
Q10:遊戲硬核嗎?是否會像魂系列那樣勸退萌新?
硬核的不得了。。。我們正在考慮如何鼓勵萌新的生存問題。但是基本上不會因為萌新,去犧牲“硬核”們的遊戲體驗。
Q11:《帕斯卡契約》對手機的配置是否很高的要求?中低端手機的潛在玩家會因此而流失嗎?
請大家放心,《帕斯卡契約》在優化上做的十分充分,我們並不是一個高端機型的DEMO演示型軟體,這是一個切切實實要讓大家普遍能夠玩的起來的遊戲。但是如果你一定要拿一個移動充500塊錢話費送的手機來跑的話。。。我們就很難保證了。。。